Creo que el trabajo que hacen y el estilo de los gráficos 3D son fabulosos, y creo que es un pincel excelente para algunas historias. Hay otros pinceles que creo que son exclusivos para otro tipo de historia. - Don Bluth
Empezamos a enviar el guión a distintas personas y estábamos en el negocio de tratar de financiarlo para poder ponerlo en marcha, y todos los personajes y escenarios diseñados y todo. - Don Bluth
Nos encantaría hacer Space Ace 3D. Tiene mucho potencial. Pero la decisión final la tienen las editoriales. - Don Bluth
Creo que tenemos que tocar fondo. Cuando los estudios dejen de serlo, quizás el artista pueda volver. - Don Bluth
¿Cómo puede ser que un director no vaya todos los días a trabajar con el equipo y hable con ellos? - Don Bluth
El corazón de Dragon's Lair siempre ha sido su cautivadora historia. Con Dragon's Lair 3D, creemos que el equipo ha creado una auténtica película animada interactiva. - Don Bluth
Cuando los ejecutivos de negocios toman decisiones artísticas y no entienden la animación, las cosas pueden salir mal. - Don Bluth
El departamento de marketing es fundamental para que una película de animación funcione. Si quienes la dirigen están acostumbrados a vender películas de acción real, música hard rock, sexo y todo eso... cualquier otra cosa fuera de eso, simplemente no saben qué hacer con ella. - Don Bluth
Si las máquinas pueden quitarnos el trabajo pesado y dejarnos solo con el placer de dibujar, entonces es lo mejor de ambos mundos. ¡Y usaré esas computadoras! - Don Bluth
Estamos esperando que el péndulo vuelva a oscilar, y estoy absolutamente seguro de que así será. - Don Bluth
En el mundo de las películas, siempre buscamos una buena historia, una que todos puedan identificarse y amar. Me encanta encontrar esas historias y crear un mundo visual para contarlas. - Don Bluth
Hay alrededor de 260 habitaciones en el nuevo castillo que recorrerás, pero lo importante es el juego. - Don Bluth
Básicamente, los niños que lo ven solo ven los pequeños personajes que aman, y por eso no distinguen si se ve genial o si es una gran historia o algo así. - Don Bluth
Pero me he sorprendido a lo largo de los años. Quiero decir, alguien me dijo el otro día que tal vez 360 millones de personas han jugado a este juego en el mundo. Eso es mucha gente. - Don Bluth
Ahora llaman a todas las figuras de autoridad que pueden encontrar y las contratan; el costo ha aumentado. La situación puede mejorar o no, pero definitivamente se vuelve más complicada. - Don Bluth
Seguir las aventuras o el viaje del héroe a través de una historia evoca algún tipo de emoción en los espectadores. La labor del director es asegurarse de que el público experimente el viaje y experimente una reacción emocional. - Don Bluth
No puedo explicar por qué hicieron la secuela de El Secreto de NIMH. Porque afirman que la original no recaudó dinero, así que ¿por qué tanto entusiasmo por hacer una secuela? - Don Bluth
Prefiero que la animación llegue a lugares donde la acción en vivo no llega, y parece que toda la animación hoy en día está tratando de llegar a donde está la acción en vivo. - Don Bluth
Me entristece ver que todo el mundo ha dejado de lado el concepto de que no puede ser ni lo uno ni lo otro, sino ambos. Es decir, que el hecho de que escuchemos música clásica no significa que no podamos escuchar jazz. - Don Bluth
Tienes que ser capaz de hacer animación por mucho menos... Menos no es el estilo del estudio. - Don Bluth
Cuando trabajas con un estudio en una película, el estudio es como una especie de almeja enorme que se abre, se lleva todo y luego se cierra, y nadie vuelve a entrar. Es dueño de todo. - Don Bluth
La vida útil de un videojuego normal suele ser de entre tres y cinco años, y eso es todo. - Don Bluth
Recuerdo cuando estábamos haciendo el primer Dragon's Lair, me involucré mucho en idear todas las pequeñas habitaciones y cuál era el peligro en la habitación y entrar en ella con murciélagos, arañas y serpientes. - Don Bluth
Nunca había visto gráficos de un juego tan nítidos y limpios. El diseño de sonido del juego también es único en Xbox. La memoria de este sistema nos permitió ofrecer sonido envolvente Dolby 5.1 para usuarios de cine en casa. - Don Bluth
Si observas el juego y todo lo demás, no es como ver una película animada, porque es el personaje completo. Esto sí que tiene movimiento, pero tiene detalles graciosos si buscas el humor. De verdad están llegando al personaje. - Don Bluth