Years World People Pero me he sorprendido a lo largo de los años. Quiero decir, alguien me dijo el otro día que tal vez 360 millones de personas han jugado a este juego en el mundo. Eso es mucha gente. - Don Bluth
Danger First Recuerdo cuando estábamos haciendo el primer Dragon's Lair, me involucré mucho en idear todas las pequeñas habitaciones y cuál era el peligro en la habitación y entrar en ella con murciélagos, arañas y serpientes. - Don Bluth
Heart El corazón de Dragon's Lair siempre ha sido su cautivadora historia. Con Dragon's Lair 3D, creemos que el equipo ha creado una auténtica película animada interactiva. - Don Bluth
Work Creo que el trabajo que hacen y el estilo de los gráficos 3D son fabulosos, y creo que es un pincel excelente para algunas historias. Hay otros pinceles que creo que son exclusivos para otro tipo de historia. - Don Bluth
Waiting Will Estamos esperando que el péndulo vuelva a oscilar, y estoy absolutamente seguro de que así será. - Don Bluth
Years La vida útil de un videojuego normal suele ser de entre tres y cinco años, y eso es todo. - Don Bluth
People El establishment, los periódicos, intentan crear algo llamado literatura escocesa, pero cuando la gente realmente va a escribir, no necesariamente se regirá por eso, escribirán lo que sientan. - Irvine Welsh
May Want People Es importante preguntarse: ¿En qué soy útil para los demás? ¿Qué quiere la gente de mí? Es muy posible que eso revele para qué estás aquí. - James Hillman
Nothing People No puedo imaginarme que haya nada más aburrido para el pueblo estadounidense que tener que sentarse en sus salas de estar durante media hora mirando mi cara en las pantallas de televisión. - Dwight D. Eisenhower
People Busco lugares a los que agarrarme mientras camino y hablo, a veces incluso camino hacia atrás porque tengo más control de esa manera. La gente no tiene idea de que estoy haciendo esto. - Montel Williams