Years La vida útil de un videojuego normal suele ser de entre tres y cinco años, y eso es todo. - Don Bluth
Heart El corazón de Dragon's Lair siempre ha sido su cautivadora historia. Con Dragon's Lair 3D, creemos que el equipo ha creado una auténtica película animada interactiva. - Don Bluth
Work Film Cuando trabajas con un estudio en una película, el estudio es como una especie de almeja enorme que se abre, se lleva todo y luego se cierra, y nadie vuelve a entrar. Es dueño de todo. - Don Bluth
Money Business No puedes seguir tirando dinero a un pozo sin fondo sin recuperar nada. Tiene que ser un negocio. - Don Bluth
Emotion Job Seguir las aventuras o el viaje del héroe a través de una historia evoca algún tipo de emoción en los espectadores. La labor del director es asegurarse de que el público experimente el viaje y experimente una reacción emocional. - Don Bluth
Money No puedo explicar por qué hicieron la secuela de El Secreto de NIMH. Porque afirman que la original no recaudó dinero, así que ¿por qué tanto entusiasmo por hacer una secuela? - Don Bluth
Music También me complace mucho haber podido incluir una banda sonora orquestada completa para Dragon's Lair 3D. Las 40 piezas musicales diferentes se integran con la acción para que te sientas más parte de la aventura. - Don Bluth
Years Durante los siguientes tres años, no estuve en plena forma creativa. Esa parte de mi cerebro no funcionaba. - Lou Gramm
Years Con el paso de los años he ido ganando unos kilos y me gusta. Me gusta que me veo un poco más suave. - Victoria Principal
Years El pequeño Spencer Breslin... fue genial tener a un niño en el set. Tiene talento, es todo un profesional. Lleva años en esto; creo que empezó cuando tenía cuatro o cinco años. - Caroline Dhavernas